开发商Stardock的主要战场是PC平台,由于微软没能让Windows XP支持DirectX10,Stardock如今举步维艰。


在Stardock的20912份消费者报告中,CEO Brad Wardell称,为了迎合苟延残喘的DirectX9 即只能访问2GB的内存资源,PC的开发被严重地限制了。


Wardell还指出,一些特定类型的游戏,比如射击类,就不如Stardock的主打系列 战略类游戏 妥协得多。


他说: 市面上出色的游戏不少,但是战略游戏的创新却在衰退。这并非是游戏设计或创意缺失的结果。问题的根源在于微软的灾难性决定:拒绝让XP用户享受DX10。


在硬件离开32位时代之后,微软还在继续出售32位Windows系统,这让PC游戏开发很受伤。游戏开发者在过去十年里,一直停留在DX9和2GB内存之中。尽管这并未影响射击类游戏(因为需要同时处理的物件数量相对少许多),却要了其他类型游戏的命。


Wardell说,有许多游戏等待着利用抗锯齿技术、充裕的内存和多核优化等技术。在苦苦等待了一个年代之后,他终于看到32位系统的衰落了。


Stardock是一家PC软件开发公司,他们曾制作过《银河文明》和《元素》等游戏。

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