说起军事类的游戏,一些玩家可能立马来了兴致。如今很多人闲暇之余还不忘了打开那些可能已经有很多年头的游戏,比如《红色警戒》《星际争霸》《使命召唤》。虽然在这些奉为经典的游戏当中很难发现国产游戏的身影,但是国产军事游戏也有过它们的辉煌 。那么,它们经历了怎样的发展历程呢?


1995年到2004年这10年,一些国产军事游戏玩家会有比较深刻的印象。这是一个国产IT行业发展飞速的时代,也是包括游戏在内的国产软件行业的一个黄金时代。第一个比较知名的作品是1997年出品的《血狮》。不过,《血狮》在当时也同样是最受争议的国产游戏之一。 画面和场景的绘制太过粗糙和简陋,软硬件优化非常不到位就被仓促推到市场上。


随后接过国产军事游戏这杆大旗的,是软件巨头金山公司。《抗日之地雷战》《决战朝鲜》就是上世纪90年代末金山公司的两大作品 ,游戏制作的水平上高出很多。玩家初始的战力和装备都非常不足,必须经过多次与敌作战、积累经验升级和配属缴获来的高级装备才可以变得比较强大。这种元素在当时也堪称相当出色。


如今网游领域的知名企业完美世界,其前身欢乐亿派和祖龙工作室也是当年国产军事游戏的领军者。1998年,当时祖龙工作室开发出了国内首款三维即时战略游戏《自由与荣耀》, 并于次年在市场上大获成功。《自由与荣耀》制作水平已经进步非常大,图像引擎和3D画面也在当时达到了非常出色的高度。后来工作室成长为欢乐亿派公司后,推出了一系列在当年颇具影响的3D军事题材游戏。这些游戏还成功出口到韩国等国家 ,可见当时这些国产军事游戏的制作水平是得到市场和玩家相当承认的。


然而,从2004年开始,整个国产单机游戏市场开始进入一个低潮时期 。一方面,越发泛滥的盗版问题在国内影响已经十分严重,大量盗版游戏产品对依赖国内市场的本土游戏开发企业造成极大的打击,不少企业甚至走到关门倒闭的局面;同时,网络游戏的快速发展从另一方面给单机游戏产业也造成了很大的压力。随着游戏市场和玩家群体逐渐开始由单机转向网游领域,国内游戏厂商也因此面临着非常大的压力。


在网游兴起的时代,传统单机游戏厂商的转型遇到了很大的压力,单机游戏企业 辛苦一年的获利还比不上网络游戏的一个月 ,让大批的开发人员选择离职从事网游或者另谋他业。除了少数企业得以转型适应了游戏市场的变化外,大多数企业并没有从中顺利生存下来。而制作企业遭遇困局的后果,就是国内单机游戏行业接近10年时间的沉寂 ,这一时期除了少量几款经典游戏还在推出续作,国内的单机厂商制作的游戏寥寥无几,当然军事类游戏也没能例外。


与同时期单机军事类游戏的消沉不同,发展势头迅速的国产网游当中,军事题材作品倒是出现了一定的起色 。这一时期有一定影响的国产军事类网游包括游戏蜗牛的《机甲世纪》系列 ,网龙的《机战online》《变形金刚online》《迅雷机战》 等等。这些游戏当中出现了一个共同特点,就是受科幻和动漫作品的影响较大。在很多科幻类动漫当中,人类未来的战争被设想成为驾驶巨大的作战机器人来进行。因此这些游戏很多也采用了以机器人对战为主的游戏模式。但相比游戏趣味性更强、模拟程度更高、画面制作更精良的军事单机游戏来说,这些网游的吸引力和模拟程度相比都要逊色不少。因此整体来看,这一时期的国产军事游戏整体表现仍然处于低迷阶段。


2011~2012年开始,国产游戏行业又开始了一个新的兴盛时期 。与上一时期相比,影响游戏行业发展的因素又出现了新的变化。在意识到盗版问题对软件和游戏行业的重大危害后,盗版行为也开始受到越来越多的限制和约束,而这一时期网络支付手段等的灵活发展和手机、平板电脑方面移动端游戏的快速发展,也成为单机游戏发展新的推动力量。同时,国产网络游戏仍然在进一步深化发展当中,玩家对于游戏更高的追求和厂商对优秀作品的重视,也为网游领域出现更多、更好的军事类游戏提供了更多的契机。


《光荣使命》无疑是近年来国产游戏当中最受关注的作品之一 。游戏囊括了单机和网游两大领域,在人物角色、场景绘制、装备造型等方面的制作上都比较给力。2012年,装甲兵工程学院研发了国内首个战车训练游戏《铁甲突击》, 这款游戏以各军区战术训练场的三维地形数字地图为基础,绘制了逼真的战场环境,创造性地推出了广域网模式下的多智能体的虚拟兵力自动生成技术,也可以说是锦上添花。 

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