《》是CDPR继《巫师3》之后的下一款大作,不久前曾通过一次超长视频演示让所有期待它的玩家信心满满。作为一款史诗级RPG,自然少不了各式各样的支线任务和配角NPC。可以说,主线只是引导玩家通关游戏,真正呈现一个世界细节深度的,往往要靠支线任务和配角NPC。
《赛博朋克2077》开发者:希望每个任务都是完整故事
CDPR在接受EDGE采访时介绍了他们的叙事哲学:“有许多故事、角色和主题是不适合放在《2077》主线故事里的,而它们全都会通过支线任务获得充分的发挥。我们想要确保所有支线任务都能像主线任务一样符合最高标准,而不是作为廉价、重复的内容填充物而存在,我们的支线任务不是让玩家在无所事事时所进行的活动,也不是为了让玩家获得更多资金购买自己目标装备的手段。我们不像把支线任务做成那种东西。我们想要确保每个支线任务都是一段完整的自洽的故事。”
“我们提供的选择要比通常的游戏人物更多。比如,在我们试玩演示的那个任务中,你可以私吞掉DeShawn的钱,彻底不管他交代的任务,但你也必须面临相应的后果。你也可以欺骗Stout,不去冒险触碰黑市军火商,但可想而知,你需要先想办法去除芯片中的病毒。我们的支线任务设计理念是,如果从玩家的逻辑角度能想得到,那么他们就能在游戏中做到。如果他们做不到,那我们最好给出一个足够好的理由。”
《赛博朋克2077》依然没有确切的发售日期,但乐观估计应该会在明年正式发售。



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