承蒙2K团队的邀请,作为3DM小编的我有机会来到遥远的异国他乡,大苹果城纽约参与到本次《NBA 2K18》的 威震邻里 活动中来。本次活动可谓盛况空前,来自世界各地的各大游戏媒体,电视台和网络节目的同行欢聚一堂,共同体验了《NBA 2K18》的先行版本。


相关的试玩体验与评测也会在本站发布,这里我先为大家带来我在现场对《NBA 2K》系列的游戏导演MIKE WANG的采访实录。可能很多关注了2K系列中2K TV的玩家对他并不陌生,赶紧来一探究竟吧!!


王:广大的中国玩家你们好啊,我是《NBA 2K》系列的游戏导演MIKE 王,我是一个美籍华人,我父亲是中国上海人。我希望我们今年为大家带来的《NBA 2K18》也能受到各位的喜爱。


小编:我第一次见到你,了解你的身份是在2K TV上,那期节目你和Rachel一起和保罗 乔治(泡椒)进行了很多有趣的互动,首先我想请问你,《NBA 2K》系列已然是世界上做好的游戏,但你们依然每年都会为玩家献上一部更好的作品,你们不断创新,不断开拓的动力来源于何呢?


王:首先我们的团队永远都不会安于现状,另外我们有一个疯狂的出品人 也就是我的老板,哪怕现在,他依然想要为玩家推出更多的作品,让玩家收获更多的快乐。而今年的计划对我们团队中的每一个人都是一个巨大的挑战,但想要收获更多,走的更远,完成更高的目标,我们必须不畏挑战,可能我们之前的作品已经受到了很多的认可,但今年我们所带来的东西肯定会让所有玩家都眼前一亮!


小编:今年你们的主题就是 威震邻里 ,这个概念,或者说这个点子,是怎么样出现在制作组的各位脑海中的呢?


王:想必广大玩家都非常喜欢生涯模式的玩法,所以今年我们把整个街头公园扩展到了街区,你所扮演的不仅仅是一个球员,更是一个生活在街区内的少年,你的衣食住行都会在游戏中一一展现,我们之所以这么做,就是为了让玩家可以获得更多的代入感,让玩家在游戏中体验到更多的生活元素,让篮球更具人情味。


小编:因为你们每年都需要在相当优秀的前作基础上开发新作,你们会不会因此感受到很多压力呢?


王:我们还不能将我们的作品定义得太优秀,但我们确实每年都会精进,我们的终极目标就是为玩家奉上一款完美无缺的篮球游戏,但我们目前还在路上,所以压力是必然的,之前我也说了,我们的出品人压根儿就是个疯子!所以我们会在压力之下不断前进,不停地为所有玩家都不断送上欢乐和更好的游戏体验。


小编:作为《2K》系列的制作人之一,我能了解下你自己最喜欢的NBA球星是谁么?现役的和已经退役的请分别说出一个来。


王:啊!!!这个问题角度太刁钻了,你也知道NBA汇聚了全世界最好的篮球手,所以要从中挑选出自己的最爱是一件非常非常困难的事情,纵观NBA的历史,我想我最喜欢的应该是 便士 哈达威,现役的话,噢不!这真的太难选了,可能现役我我最欣赏的球员是欧文和库里,他们都有非常好的控球技巧,也是超级酷炫的 Play-maker ,我十分喜欢这个类型的球员,穿花绕树,直捣黄龙!


小编:啊!最后一个问题,作为一个来自中国的2K玩家,联机模式中的网络问题一直都困扰着中国的广大玩家们,在新作中你们有考虑过在中国大陆或者亚洲其他地方架设服务器或者改善玩家们的链接方式么?毕竟没有好的网络支持和链接环境,想要 威震邻里 是一件很困难的事情。


王:啊,当然!我们相当重视在亚洲,尤其是中国区的玩家们所面临的网络问题,所以我们会在正式版发布之前想尽一切办法解决中国玩家的联机问题,在《NBA 2K18》中我们改变了以往的链接方式,使得玩家的延迟从理论上将会降到最低,我们也会在游戏正式发布后不停地根据玩家的反馈来更新联机模式所遇到的网络问题,确保所有玩家的联机体验将会达到最佳状态!!!


小编:非常感谢您腾出宝贵的时间,我相信这次的访谈内容会让广大的中国玩家更加期待《NBA 2K18》,我们也会在后续的工作中不断跟踪报道更多的内容,再次感谢!!!


《》的PS4版本将会正式登陆中国PS store,国行版将会拥有独立的中国服务器,玩家的体验将会更加欢畅!

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