国外媒体编辑试玩了《》PC版,随后与游戏设计师Jeremy Cooke对话。留下了该作与《暗黑3》的全方位对比,游戏设计师眼泪汪汪。


  我经常拿《无主之地》和《暗黑破坏神》作对比。同样是为了史诗装备踏上征程,但这两个游戏完全不一样。这也正是它们的独特之处。如果把《暗黑破坏神》变成一款外星一人称射击游戏,那它就是《无主之地》了。


  《无主之地》原作PC版存在一定问题。此外GameSpy网络的复杂程度令人发指,带着低级的朋友一起做任务只能作为休闲项目。不过现在情况不一样了。


  《无主之地》设计师Jeremy Cooke在E3上接受媒体采访时表示,“如果你和队友的等级差很多,带的任务也不一样,那都不是问题。我们来搞定。”


  该系统运作起来和《暗黑破坏神3》的“随进随出”合作模式一样带劲。你可以乱入任何人正在进行的游戏,反之亦然,无论正在进行哪个任务。建立服务器的玩家决定任务 – 和《暗黑3》一样。不过,和《暗黑3》不一样的是,如果没人陪你玩的话,你可以单机玩《无主之地2》。疯了。彻底疯了。


  没有DX11疯狂的曲面细分,但有各种PhsyX物理破坏效果。玩家可以碎窗,短木,甚至破衣。Cooke说他甚至看到一个大怪兽吐出腐蚀性液体,然后这团液体顺着山坡淌下去,一路腐蚀出许多液体坑。这种效果你只能在PC上看到,太TM爽了。


  游戏还加入了辐射着色,日夜交替,次世代像素阴影和各种虚幻3最新技术。Jeremy 指出,他们的团队这次有大笔预算,可以按自己的想法为所欲为,而Gearbox无疑是想为《无主之地2》制作一款体面的PC版。


  还有更棒的,Jeremy说“用户界面更符合PC的要求”你可以用鼠标完成几乎所有操作,并可以重定义所有按键。更为罗技用户准备了G系列LCD支持。

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