开发商Stardock的主要战场是PC平台,由于微软没能让Windows XP支持DirectX10,Stardock如今举步维艰。


在Stardock的20912份消费者报告中,CEO Brad Wardell称,为了迎合苟延残喘的DirectX9 即只能访问2GB的内存资源,PC的开发被严重地限制了。


Wardell还指出,一些特定类型的游戏,比如射击类,就不如Stardock的主打系列 战略类游戏 妥协得多。


他说: 市面上出色的游戏不少,但是战略游戏的创新却在衰退。这并非是游戏设计或创意缺失的结果。问题的根源在于微软的灾难性决定:拒绝让XP用户享受DX10。


在硬件离开32位时代之后,微软还在继续出售32位Windows系统,这让PC游戏开发很受伤。游戏开发者在过去十年里,一直停留在DX9和2GB内存之中。尽管这并未影响射击类游戏(因为需要同时处理的物件数量相对少许多),却要了其他类型游戏的命。


Wardell说,有许多游戏等待着利用抗锯齿技术、充裕的内存和多核优化等技术。在苦苦等待了一个年代之后,他终于看到32位系统的衰落了。


Stardock是一家PC软件开发公司,他们曾制作过《银河文明》和《元素》等游戏。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

Explore More

任天堂美国总裁谈Switch2 重点不是性能而是画面会发生什么

2024年4月7日 0 Comments 0 tags

近日关于任天堂Switch2的各种传闻沸沸扬扬,任天堂美国总裁Doug Bowser日前谈到了Switch2, […]

《最终幻想16》营销攻势 超巨幅广告现身日本街头

2024年3月26日 0 Comments 0 tags

备受关注的SE大作《》即将于6月22日发售,首发独占登陆PS5平台,作为例行惯例,SE宣布将于日本繁华街头启用 […]

《创之轨迹》游戏细节公开 三名主角的命运开始交织!

2024年3月16日 0 Comments 0 tags

今日(12月18日),Falcom公开了新作《》,与此同时,官方还公开了官网和该新作的一些设定细节,以下为具体 […]